Ressources
Publications scientifiques, structures partenaires et actualités du Cabinet Ronyxo.
Publications scientifiques
- Article
Plessis, C., Galmiche, M., Décehelotte, P., & Haro, A. (2026). Review of the Use of Digital Therapeutics for Obesity Treatment: Toward a Psychological Phenotyping. Advances in Nutrition.
Lire sur Nih - Article
Plessis, C., Guerrien, A., & Altintas, E. (2025). Sociotropy and video game playing: Massively multiplayer online role-playing games versus other games. L'Encéphale.
Lire sur Sciencedirect - Article
Plessis, C., & Altintas, E. (2024). We can be heroes at work: the relationship between psychological capital, motivation and well-being during the great resignation. Journal of Organizational Change Management.
Lire sur Emerald - Thèse
Cédric Plessis (2021). Psychologie des joueurs de jeux vidéo. Université de Lille.
Lire sur Hal - Article
Plessis, C., Altintas, E., Romo, L., & Guerrien, A. (2021). Validation française d’une échelle de mesure de l’utilisation problématique des jeux vidéo en ligne : l’Internet Gaming Disorder-20. The Canadian Journal of Psychiatry.
Lire sur Sagepub - Article
Plessis., C., Altintas, E., & Guerrien, A. (2019). Addiction aux jeux vidéo en ligne : étude comparative des outils de mesure en langue française. Annales Médico-psychologiques, revue psychiatrique.
Lire sur Sciencedirect
Affiliations et partenaires
Actualités

23 juin 2026
En congrès à Genève du 30 juin au 2 juillet
Congrès de la Théorie de l'Autodétermination.
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12 juin 2026
Personne n'est accro aux jeux vidéo
Addiction ou stratégie de compensation ?
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9 juin 2026
Le 15 juin, deux traitements médicamenteux de l’obésité (analogues du GLP-1) seront pris en charge par l’Assurance Maladie.
Quelles conséquences psychologiques aux traitements par analogues du GLP-1 ?
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27 mai 2026
On croit incarner un personnage dans un jeu vidéo. Mais c’est parfois lui qui nous incarne.
Que met-on de nous dans un avatar vidéoludique ?
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